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热闹与致敬

( 2018-04-13 ) 稿件来源:新华每日电讯 草地周刊
 
  
韩浩月


  《头号玩家》在中国影迷中掀起的狂欢,让斯皮尔伯格在72岁高龄之际,有再一次被封神的节奏。

  《头号玩家》是部属于游戏迷的电影,而且是部浸入感很强的游戏题材作品,电影很好地建立了现实人物与游戏人物的进入渠道、情感关联以及利益联系,为真人平滑过渡到游戏当中,提供了极强的合理性,再加上影片对VR技术的表现,早已为普通人所了解并应用,这种亲切感,无怪乎游戏迷对对其眼含热泪。

  《头号玩家》的故事,也是部容易被电影迷津津乐道的作品,斯皮尔伯格从五大电影公司购买了无数版权片段应用许可,共制造了一百多个“彩蛋”,这标志着影迷可以从一部电影中,看到过去几十年曾对几代人造成影响的流行文化标签,向经典致敬,成为《头号玩家》与其游戏主题同样大的一个卖点。

  不是游戏迷和影迷怎么办?斯皮尔伯格准备好了一个标志性的商业套路,来取悦更多观众。现实世界与虚拟世界“绿洲”的对比,游戏玩家与在“绿洲”中拥有很大权限的IOI公司的对抗,底层世界对精英队伍的颠覆等等,制造了一个足够通俗易懂的剧情,哪怕你对游戏与经典电影所知不多,也一样会被斯皮尔伯格精心打造的这块“娱乐蛋糕”所散发出的迷人气味所吸引。

  也有人喜欢斯皮尔伯格的童心,我们见多了国内许多曾经优秀过的导演,在进入五六十岁的时候,就几乎丧失了以往的创作品格,拍出的多是烂片,大家往往会用“年龄大了”为他们开解,而斯皮尔伯格恰恰提供了一个“老当益壮”的例子。岂止是“老当益壮”,他简直是“返老还童”,在《头号玩家》里,根本看不到任何创作者跟不上时代节奏的意思,整个故事里洋溢的人物心态,包括所传递的英雄主义价值观,都带有鲜明的少年色彩,这股少年劲儿,让人兴致勃勃,让人欲罢不能。

  《头号玩家》的缺点也是明显的,套路化的剧情,男女主角没法给人留下深刻印象的外表与性格,对大反派索伦托的脸谱化描写,包括“绿洲”本身的设定也不新鲜……电影的热闹与致敬,掩盖了影片的缺点,尤其是这些缺点出现在斯皮尔伯格那里,还是有些遗憾的。

  《辛德勒的名单》是斯皮尔伯格创作的最经典的电影,当然,可以进入这一序列的作品,还包括《大白鲨》《E.T.》《侏罗纪公园》《拯救大兵瑞恩》《人工智能》等多部。极少有导演,能够像斯皮尔伯格这样,可以把人文现实、商业娱乐这两类反差很大的电影类型,做到同样出色。他对电影,既有学者式的厚重与沉思,也有天才般的想象与勾画。对比斯皮尔伯格的创作整体,《头号玩家》或可被形容为他的“玩票之作”,他以满足自己为主要目标任性地玩闹了一回,顺便也给观众带来了一场怀旧的狂欢。

  《头号玩家》缺失的是深度,是格局,是对当下与未来具有透视性的观察与探讨。整部电影,就像是一个大型游乐场,斯皮尔伯格像是这个游乐场的看门人,他打开了一个欢乐的大门,让游客们尽兴而归。当然,不是所有电影都需要具备多层次的思考,但对于科幻题材,尤其是对于斯皮尔伯格,人们总还是希望从他的电影里得到更多。

  2001年,华纳发行了斯皮尔伯格的《人工智能》,这部电影讲述了一个机器人小男孩被收养家庭抛弃之后,永不停歇寻找母爱的故事,电影很好地诠释了当年人们对发展人工智能所带来的困惑,也对机器人拥有人类情感之后表达了焦虑。这是部悲伤的电影,机器男孩找到的蓝公主是一尊塑像,根本没法帮他实现变成真实人类小男孩的愿望,梦想破灭令人心碎。这也是部温暖的电影,它强调了人类的珍贵之处在于永远会坚守爱的本质,爱,其实就如同被设置于机器男孩体内的程序,也只有爱,能让人类在未来世界得到救赎。电影最后,机器男孩与只能复活一天的母亲团聚,这个结尾,意味深长。

  相比《人工智能》饱满的情感浓度,《头号玩家》顿时会显得轻薄很多。事实上,真正能被人们深刻记得的科幻电影,从来都不是讲究画面有多炫酷,场景有多热闹,以及拥有多少彩蛋。科幻作品最直接的效应,是戳穿人们对于现实困境的不满,是给悲凉人性进行降温或者升温,也是提醒当下混沌者、孤独者,对照故事进行一次人生校准。

  亚力克斯·嘉兰编剧兼任导演的《机械姬》,以情色画面和触动人心的主题设定,成为2015年最值得关注的科幻电影之一,这部整体色调冰凉的作品,以“机器夏娃”的诞生,来描绘真实人类与机器人之间的情感融入。绑架与计算,依赖与背叛,欲望与孤独等等诸多关键词,拼出了一个观后令人无法轻松的故事。相较于追求热闹的科幻片,像《机械姬》《人工智能》这样的电影,更具价值。

  科幻电影也有小众与大众之分。《头号玩家》是在大众与小众之间,找到了一条专属于它的捷径,它试图大众与小众通吃,某种程度上也确实实现了影片的初衷,作为商业片和影迷电影,它取得了成功,但作为科幻创作领域的经典,可能它还需要很长一段时间的考验。

 

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( 2018-04-13 ) 稿件来源: 新华每日电讯草地周刊
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